Warzone Patch Notes 1.023 Weapon, Buffs, Nerfs, and More

Call of Duty: Zona de guerra 2.0

¡Ciertamente! “Raven Software” es un videojuego desarrollado para múltiples plataformas, incluidas PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. Sirve como una secuela del popular juego “Call of Duty: Warzone”, que se lanzó en 2020. “Raven Software” es parte del juego más grande llamado “Call of Duty: Modern Warfare II”, que se lanzó en 2022.

Un aspecto notable de “Raven Software” es que se puede jugar de forma independiente y no requiere la compra del juego principal, “Call of Duty: Modern Warfare II”. Se presentó como parte de la Temporada 1 del contenido “Modern Warfare II”, brindando a los jugadores nuevas experiencias de juego.

Una de las características clave de “Raven Software” es su juego multiplataforma, que permite a los jugadores de diferentes plataformas competir entre sí. Esto significa que los jugadores de PlayStation, Xbox y PC pueden jugar juntos, independientemente de la plataforma elegida.

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Además, “Raven Software” presenta un nuevo modo de extracción llamado DMZ. Este modo ofrece una experiencia de juego única en la que los jugadores deben navegar estratégicamente a través de una zona peligrosa para completar objetivos específicos. Agrega un nuevo giro a la jugabilidad y ofrece un desafío emocionante para los jugadores.

“Warzone 2.0” fue anunciado oficialmente por Activision en el evento Call of Duty Next en septiembre de 2022. Posteriormente, el juego se lanzó el 16 de noviembre de 2022. Vale la pena señalar que “Warzone 2.0” es parte de un único lanzador entre juegos llamado Cuartel general de Call of Duty. Este lanzador sirve como centro central para acceder y administrar diferentes juegos y contenido de Call of Duty.

En general, “Raven Software” ofrece una experiencia mejorada e independiente para los jugadores, basada en el éxito de su predecesor “Call of Duty: Warzone”. Con su juego multiplataforma y su nuevo modo de extracción, brinda a los jugadores opciones de juego emocionantes e inmersivas.

Notas del parche Warzone 1.023 Arma

Aquí están todos los cambios de armas en la actualización 1.023 de Warzone:

Rifles de asalto

  • Quimera
    • Aumentar a daño medio
    • Incremento del multiplicador de daños en el cuello
    • Aumentar el multiplicador de daño del torso superior
  • FR Avancer
    • Reducir al Daño Máximo
    • Aumentar a daño cercano a la mitad
    • Aumento del multiplicador de daño a la cabeza
    • Incremento del multiplicador de daños en el cuello
    • Aumentar el multiplicador de daño del torso superior
    • Aumentar al multiplicador de daño del torso inferior
  • Lachmann-556
    • Aumento del multiplicador de daño a la cabeza
  • M16
    • Aumentar al Daño Máximo
    • Aumentar a daño cercano a la mitad
    • Aumento del multiplicador de daños en las extremidades

rifles de batalla

  • Reconocimiento FTAC
    • Aumentar al Daño Máximo
    • Aumentar al rango de daño máximo
  • Lachmann-762
    • Aumento del multiplicador de daños en las extremidades
  • SO-14
    • Aumento del multiplicador de daño a la cabeza
    • Incremento del multiplicador de daños en el cuello
    • Aumento del multiplicador de daño del torso superior
  • TAQ-V
    • Reducir al Daño Máximo
    • Disminuir a daño cercano a la mitad
    • Reducir al daño mínimo
    • Disminución del multiplicador de daños en el cuello
    • Disminución del multiplicador de daño del torso superior
    • Reducir al multiplicador de daño del torso inferior
    • Disminución del multiplicador de daños en las extremidades

Rifle de tirador

  • Lockwood MK2
    • Aumentar a daño medio
    • Aumento al daño mínimo
    • Aumento del multiplicador de daño del torso superior
    • Aumentar al multiplicador de daño del torso inferior
    • Incremento del multiplicador de daños en las extremidades

escopetas

  • Acelerar 12
    • Aumentar a daño medio
    • Aumentar a daño medio-lejos
    • Aumentar a rango de daño medio cercano
  • Lockwood 300
    • Aumentar a daño cercano a la mitad
    • Aumentar a daño medio
    • Aumentar al rango de daño máximo
    • Aumentar a rango de daño medio cercano
  • guardián MX
    • Aumentar al Daño Máximo
    • Aumentar a daño cercano a la mitad
    • Disminuir a rango de daño medio-lejos

SMG

  • fennec 45
    • Aumentar al Daño Máximo
    • Aumentar a daño cercano a la mitad
    • Aumento al daño mínimo

Rifles de francotirador

  • señal 50
    • Disminución del multiplicador de daños en el cuello
    • Disminución del multiplicador de daño del torso superior

Archivos adjuntos

  • Munición
  • cicuta ISO
  • .300 Blackout (todos los tipos)
  • Reducir a daño medio cerrado
  • Reducir a daño medio

TENDENCIAS

Warzone Patch Notes 1.023 Buffs, Nerfs y más

GENERAL

Eventos

Afinación de armas

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían acceder al Pase de batalla, pero aún perdían CP después de comprarlo

  • Se corrigió una vulnerabilidad que permitía a los jugadores volverse propensos al instante.

  • Se solucionó un problema por el cual el progreso del desafío Akimbo no se rastreaba correctamente para el Asedio FTAC

  • Se solucionó un problema por el cual un objeto invisible podía interactuar con letales, tácticos y explosivos en el Mercado Las Almas.

  • Se solucionó un problema que afectaba a los enlaces de teclas al agregar configuraciones como Configuración rápida

  • Se solucionó un problema por el cual los botones para ‘Vista previa’ y ‘Equipamiento rápido’ se ocultaban al intentar presionarlos con el mouse en la pestaña Eventos

  • Se solucionó un problema por el cual el arma cuerpo a cuerpo Tonfa tenía condiciones de desbloqueo obsoletas.

  • Se solucionó un problema por el cual el SFX del Semtex arrojado por el modificador Chain Reaction en Havoc no se reproducía según lo previsto.

  • Se solucionó un problema por el cual equipar la pantalla de pistola “Battle Buddy AI” podía causar un error

ARMAS

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores ingresaran a DMZ

  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores de PS4 experimentaban un bloqueo del juego en una sección específica de Al Mazrah.

  • Se solucionó un problema por el cual los íconos de Buy Station podían mostrarse en el mapa Tac durante el pre-lobby de Battle Royale

  • Se solucionó un problema en DMZ donde una imagen de Tac Map podía mostrarse en el suelo cerca de Al-Safwa Quarry en Al Mazrah

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar atrapados en un vehículo todo terreno cerca de una torre de vehículos aéreos no tripulados en DMZ

  • Se solucionó un problema que causaba que la pantalla del jugador permaneciera afectada por el elemento plutonio a pesar de no estar cerca de él.

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no eran expulsados ​​​​por estar inactivos en Vondel Lockdown (busque este modo para regresar en la actualización de la lista de reproducción de esta semana)

  • Se solucionó un problema en Warzone Ranked Play donde el botón Top 250 estaba bloqueado

Notas del parche de Warzone: Mejoras de armas y Nerfs hoy en la actualización 1.023

La última actualización, la versión 1.023, se lanzó para Warzone y trae consigo una serie de cambios en varias armas. Los desarrolladores se han centrado en equilibrar las armas, asegurando una experiencia de juego justa y agradable para todos los jugadores. En esta actualización, un arma en particular que parece haber recibido mucha atención es el FR Avancer.

El FR Avancer recibió algunas mejoras y ajustes, lo que podría convertirlo en una opción más viable en su equipamiento. Estos cambios podrían afectar potencialmente tu estrategia de juego y la efectividad del arma en combate. Es esencial comprender estas alteraciones para tomar decisiones informadas sobre su equipamiento.

Para entrar en detalles, las notas del parche deberían proporcionar información más detallada sobre los cambios realizados en el FR Avancer. Los beneficios podrían incluir mejoras en su producción de daños, control de retroceso, precisión u otros aspectos que mejoren su rendimiento general. Por otro lado, los nerfs pueden implicar reducir su daño, aumentar el retroceso o ajustar accesorios específicos que anteriormente dominaban el arma.

Vale la pena señalar que las actualizaciones de equilibrio de armas como estas son cruciales para mantener un entorno justo y competitivo en el juego. Los desarrolladores analizan cuidadosamente los comentarios de los jugadores, los datos del juego y el rendimiento general de las armas para realizar estos ajustes. El objetivo es garantizar que ningún arma domine el meta y que los jugadores tengan una amplia gama de opciones viables para elegir.

Como jugador, se recomienda revisar las notas del parche detenidamente para comprender los cambios realizados en el FR Avancer y cómo podrían afectar su estilo de juego. Si anteriormente usaste esta arma en tu equipo, es esencial que la pruebes después de la actualización para ver cómo los ajustes afectan su efectividad. Además, siempre es beneficioso experimentar con diferentes cargas y armas para adaptarse al meta en evolución y encontrar la mejor combinación que se adapte a tu estilo de juego.

Recuerde, las actualizaciones de equilibrio de armas son parte de los esfuerzos continuos para mejorar el juego y brindar una experiencia justa y agradable para todos los jugadores. ¡Acepta los cambios, adapta tus estrategias y diviértete explorando la versión actualizada de Warzone!

Juego de Call of Duty: Warzone 2.0

Warzone 2.0 es la última versión del popular modo de juego Warzone y conserva muchas de las características y mecánicas de juego de su predecesor. El modo de juego principal en Warzone 2.0 es Battle Royale, donde los jugadores compiten para ser el último jugador o equipo en pie en un mapa cada vez más pequeño.

Al comienzo del juego, los jugadores se lanzan en paracaídas sobre un mapa grande y deben eliminar a otros jugadores que encuentren. A medida que avanza el juego y se eliminan jugadores, el área jugable del mapa se reduce, lo que obliga a los jugadores restantes a ocupar espacios más reducidos. Esta área de contracción se conoce como el Colapso del Círculo.

Una nueva característica en Warzone 2.0 es la introducción de múltiples círculos que aparecen dentro del mapa. Estos círculos se cierran independientemente unos de otros antes de eventualmente converger en una única zona segura. Esto agrega una nueva capa de estrategia y juego dinámico al modo Battle Royale.

Cuando un jugador muere en Warzone 2.0, se lo envía al “Gulag”, una arena de tamaño pequeño donde los jugadores muertos luchan entre sí para tener la oportunidad de reaparecer en el mapa principal. En el Gulag, los jugadores participan en batallas 1 contra 1 y el ganador tiene la oportunidad de volver a unirse al juego.

En el lanzamiento inicial de Warzone 2.0, los partidos de Gulag se introdujeron en formato 2v2. Además, estaba presente un combatiente de IA llamado “Carcelero”, y los jugadores podían cazar al Carcelero para adquirir una llave y escapar del Gulag. Sin embargo, estos cambios se revirtieron en la temporada 2 y los partidos de Gulag volvieron al formato original de 1 contra 1. También se eliminó el carcelero y, en su lugar, se introdujo un nuevo sistema de captura de puntos de tiempo extra.

El sistema de moneda del juego del primer Warzone también regresa en Warzone 2.0. Los jugadores pueden ganar dinero en efectivo durante el juego y usarlo para comprar varios artículos en las estaciones de compra repartidas por el mapa. Estos elementos incluyen cargas personalizadas con armas personalizadas y configuraciones de ventajas.

Además del modo Battle Royale, Warzone 2.0 presenta un nuevo modo de juego de extracción llamado DMZ. En DMZ, los jugadores luchan contra oponentes controlados por IA y controlados por jugadores mientras intentan exfilar con el botín que han encontrado dentro del área de juego. Los jugadores comienzan con un inventario limitado, que se puede ampliar completando misiones de facción.

Los combatientes de IA juegan un papel más destacado en Warzone 2.0, defendiendo fortalezas y sitios negros en todo el mapa en los modos Battle Royale y DMZ. Los jugadores pueden optar por participar en combate con estos enemigos de IA para apoderarse de las fortalezas y obtener acceso a valiosos objetos de botín. Sin embargo, los combatientes de la IA se eliminaron por completo de los modos Battle Royale en la temporada 4 luego de las actualizaciones y cambios de equilibrio.

La temporada 2 de Warzone 2.0 presenta el regreso del modo de juego Resurgimiento. En Resurgence, los jugadores tienen la capacidad de reaparecer y volver a unirse a los partidos después de ser asesinados, siempre que al menos un miembro de su escuadrón permanezca con vida. Hay un breve período de recuperación para reaparecer, que se puede reducir completando contratos o matando a otros jugadores.

La temporada 3 trae de vuelta el modo de juego Saqueo, en el que los equipos deben buscar montones de efectivo repartidos por el mapa para acumular un total de $1 millón. Una vez encontrado o si el tiempo se acaba, el juego entra en tiempo extra, multiplicando todas las sumas de dinero en efectivo por 1,5. El equipo con más dinero, cuando se acaba el tiempo, es declarado ganador. Los jugadores reaparecen automáticamente en este modo de juego.

Además de la progresión compartida con Modern Warfare II, Warzone 2.0 también presenta una progresión multiplataforma compartida y aspectos sociales con Warzone Mobile, una versión del juego exclusiva para dispositivos móviles. Esto permite a los jugadores conectarse y jugar con otros en diferentes plataformas y dispositivos.

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Categories: Entertainment News
Source: Hello Kitty Kindergarten

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